| Présentation
Sept
espaces différents, six objets récurrents: au musée comme ailleurs, le sens investit
les objets et tout sexpose (mais alors que se passe-t-il au musée?). Les objets
médiatisent toute relation que nous entretenons avec le monde et sont ainsi constitutifs
de la réalité que nous construisons. Pourtant ne vivons-nous pas dans une illusion
dachèvement, comme si le sens des choses nétait jamais recomposé?
But du jeu: sapproprier les objets en
fonction dun maximum de contextes possibles.
Nombre de joueurs: un, deux, ou une collectivité. Options: avec ou sans dieux,
sauvages et extra-terrestres.
Mise en place: à votre guise
Matériel: kit composé dun sac contenant une bougie, un vêtement, une image,
un verre, une plante, un livre.
Phases de jeu: faire interagir objets et sujets de tout ordre. Sinterroger sur
lintégration des six objets dans les différents contextes ainsi créés.
Astuces: pour faire monter les ufs en neige, ajouter une pincée de sel.
Gagner et perdre: conférer du sens cest se donner des repères et se fermer des
possibles.
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